이찬진 김형집 우원식 김택진
한글 1.10을 개발한 분들의 이름입니다.

김택진하면 요새는 한글과컴퓨터보다는 엔씨소프트가 생각나는 분이시죠.

2004년 6월 1일 매일 경제 신문에 실린 그 분에 대한 기사입니다.

[뷰포인트] 모험이 필요한 이유 
 
1985년 그때를 돌이켜 생각하니 나는 대학을 들어갈 때 내가 앞으로 무슨 일을 할지 정말 몰랐다.
고등학교 시절 어느 여름날이던 것 같다.

문득 동생 방 문을 열어보니 온갖 테 이프(그 당시에 기억저장장치로 테이프를 썼었다)와 디스크가 속에 들어있는 생소한 기계가 있었다.

첫인상 치고는 왠지 낯설지 않은 애정이 솟았다.

그 후 나의 꿈은 애플 컴퓨터 같은 컴퓨터를 만드는 것이 됐다.

그래서 전자공 학과에 갔다.

당시 대학에 가면 학과 친구들과 함께 컴퓨터 이야기와 연구로 밤을 새울 줄 알았다.

그러나 그런 환상은 대학에 가자마자 바로 무너졌다.

대학교 1학년이란 일단 교양과목을 잘 해야 했으며 과 동기들은 컴퓨터에 별로 관심이 없었다.

나는 금방 외톨이가 됐다.

혼자 이책 저책을 찾아보며 청계천 세운상가를 돌아 다녔다.

방안에서는 내가 작성한 프로그램이 동작하면 너무 좋아 방바닥에 대 자로 누워 천정 위에 파란하늘을 그려보곤 하는 게 생활의 전부였다.

그렇게 생활하던 중 나는 내가 모르는 더 넓은 세계가 보고 싶어졌다.

나와 같 은 취미를 갖는 사람들의 눈을 통해 내가 좋아하는 이 세계를 더 넓게 보고 싶 었다.

그래서 SCSC(서울대컴퓨터연구회)라는 대학 동아리 문을 두드렸다.

지금 생각해 보면 나에게 그것은 정말 중요한 순간이었다.

그때 내가 열고 들 어간 문은 학생회관 2층에 있던 좁은 골방 문이 아니라 인생의 새로운 분기점 을 통과하는 문이었다.

그곳에서 나는 내가 그리 애타게 찾던 사람들을 만날 수 있었다.

그들은 스스 로 발견한 신비한 세계에 대해 다른 사람들과 함께 얘기하고 싶어했다.

또 새 로운 모험을 함께 떠날 동지를 찾고 있기도 했다.

마치 옛날 위대한 항해의 시 대에 선술집에서 그랬던 것처럼. 어느 날 그 곳에 누군가가 엄청난 지도를 발견해 왔다.

유닉스라는 새로운 컴 퓨터 하드웨어에 관한 내용. 우리는 곧바로 그곳으로 모험을 떠났다.

그 모험 와중에 나는 RPG(Roll-Playing Game)라는 보물을 발견했다.

이는 요즘 가장 인기 있는 온라인게임들의 출발점이 됐다.

요즘과 달리 컴퓨터 그래픽도, 네트워크도 상상할 수 없는 시대. 텍스트를 기반으로 하는 게임을 해보면서 우 리는 언젠가는 이 게임을 그래픽과 네트워크 환경에서 여럿이 같이 즐길 수 있 는 날이 올 거라 꿈꿨다.

물론 그로부터 10년 뒤에 그 당시의 상상을 실행에 옮길 수 있었지만, 이미 그 당시부터 우리나라 온라인게임 역사는 만들어지고 있었던 셈이다.

그 후 나는 다양한 사람들과 다양한 모험을 했다.

한번은 컴퓨터에서 한글이라 는 대륙을 발견해보겠다며 떠나 아래아한글, 한메타자교사를 만들었던 적도 있 다.

아래아한글은 내가 참여해 만든 소프트웨어가 처음으로 대중들에게 사용되 어진 처녀작. 한메타자교사에 있던 베네치아라는 타자게임은 내가 처음 만들어 본 게임이다.

인터넷 시대로 들어서서는 신비로라는 우리나라 첫 인터넷 커뮤니티를 만드는 모험에 몸을 담가 보기도 했다.

그리고 지금은 나 아닌 다른 사람들이 모험을 떠날 수 있도록 도와주는 사이버세상을 만들고 있는 중이다.

이처럼 내 개인적인 삶이 줄곧 모험의 연장이었다.

돌이켜보면 기업의 삶 역시 내 삶과 마찬가지로 모험의 연속이었던 듯 싶다.

다행히 어느 정도 성공적인 모험으로 판명나 제 궤도를 찾긴 했지만, 모든 모 험이 그러하듯 늘 실패할 가능성을 갖고 있었음은 두말할 나위 없다.

그러나 실패를 두려워해 모험 자체를 시작하지 않았다면 지금의 엔씨소프트라 는 회사가 존재할 수 있었을까. 개인과 마찬가지로 기업도 모험이 필요하다.

모험 도중에 숨겨진 보물을 찾을 수 있는 가능성이 반드시 있기 때문이다.

물론 보물을 찾을 가능성을 높이기 위해 반드시 정확한 지도가 필요하겠지만. RPG라는 보물을 찾을 수 있도록 도 와준 유닉스라는 지도가 내게 있었던 것처럼. <김택진 엔씨소프트 사장>
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대개 희망은 있으면서 실지로는 사업에서나 일에서 손을 내밀지 못하고 있는 사람이 있다. 왜 실패를 두려워하는가 하면 그 일을 달성하기까지의 고난이다. 난관을 미리 생각하기 때문이다. 나는 이런 실패병에 걸린 사람에게 말하고 싶다. “당신은 왜 가능한 적극적인 면은 조금도 생각지 않고 어려운 점만 생각하시오?” -N.필-
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